Судоку
1 игрок · 5–40 минут · сложность: средняя
Цель
Заполнить всё поле 9×9 цифрами от 1 до 9. Правило одно, и оно же единственное: в каждом ряду, в каждом столбце и в каждом квадрате 3×3 цифра встречается ровно один раз. Никакой арифметики — складывать и умножать ничего не нужно, судоку про порядок, а не про счёт.
С чего начать
Найдите ряд, столбец или квадрат, где открыто больше всего цифр: там меньше всего вариантов. Дальше спрашивайте себя не «что поставить в эту клетку», а «где в этом квадрате может стоять семёрка». Второй вопрос обычно даёт ответ быстрее.
- Одиночка в клетке: все цифры, кроме одной, уже видны из ряда, столбца или квадрата — значит, в клетке она.
- Одиночка в единице: в квадрате осталось единственное место, куда цифра вообще может встать.
- Не угадывайте. В судоку решение выводится; поставленная наугад цифра рушит всю сетку, и находится это через двадцать ходов.
Карандашные заметки
В газете в углу клетки пишут мелкие «кандидаты» — цифры, которые сюда ещё могут встать. Это не шпаргалка, а основной рабочий инструмент: без пометок сложную сетку удержать в голове нельзя. В клубе для этого есть кнопка «Заметка», а «Все заметки» расставит кандидатов сразу по всему полю.
Приёмы посложнее
- Пара: если в двух клетках одной единицы стоят одни и те же две цифры-кандидата, у остальных клеток этой единицы их можно вычеркнуть.
- Тройка: то же самое для трёх клеток и трёх цифр.
- Указывающая пара: если внутри квадрата кандидат стоит только в одном ряду, то во всём этом ряду за пределами квадрата его быть не может.
- Крылья (X и Y): приёмы для сложных сеток, где цифра выводится через связку из трёх-четырёх клеток в разных концах поля.
Уровни в клубе
Уровень у нас — это НЕ количество открытых цифр, как принято думать. Сетка с тридцатью открытыми клетками бывает труднее сетки с двадцатью восемью. Уровень определяется приёмами, без которых её не решить: «Лёгкий» берётся одними одиночками, «Средний» требует пар и троек, «Сложный» — крыльев. Все три уровня бесплатны.
В клубе
- Ошибка подсвечивается мягко и сразу, без штрафов и мигания.
- Подсказка называет клетку, которая выводится прямо сейчас, — сколько угодно раз.
- Незаконченная сетка сохраняется: закрыли страницу — вернётесь к той же.
- Играть можно без регистрации.
Подсказки клуба
- Темп. Не бойтесь паузы на «подумать» — клуб не торопит. Лимит хода в live-партии: 30 секунд, в async-партии: 24 часа.
- Выход и возврат. Случайно закрыли вкладку? Партия подождёт 60 секунд. Партия по дням ждёт сутки. Незакрытые партии видны на лобби — продолжите когда удобно.
- Послесловие. После партии — пара тёплых слов партнёру. Растит не только Авторитет, но и настроение клуба.
- Жалоба. Грубость или издёвка после партии — кнопка «Пожаловаться» в карточке. Анонимно, ответ модератора в течение 4 часов.
Частые вопросы
Нужно ли в судоку считать?
Нет. Цифры в судоку — просто девять разных значков, их с тем же успехом можно заменить буквами или мастями. Складывать и умножать ничего не нужно: игра про порядок, а не про арифметику.
Всегда ли у судоку одно решение?
У правильной головоломки — всегда. Сетка с двумя решениями считается бракованной: человек доводит её до конца, а она не сходится. В клубе единственность решения проверяется генератором для каждой сетки.
Что делать, если зашёл в тупик?
Расставьте карандашные заметки по всему полю — обычно после этого сразу видно пару или тройку. Если не помогло, возьмите подсказку: она откроет клетку, которая выводится из уже стоящих цифр, и покажет, где вы смотрели не туда.
Чем отличаются уровни?
Приёмами, которые нужны для решения. Лёгкий проходится «глазами» — достаточно замечать одиночки. Средний требует пар, троек и указывающих пар. Сложный не решить без крыльев. Количество открытых цифр при этом почти не отличается.
Готовы попробовать? Сыграть Судоку →