Перейти к основному содержанию
Играем вместеУ меня есть профиль

Судоку

1 игрок · 5–10 минут

Правила

Судоку — пасьянс для тех, кто ценит хорошую партию. 1 игрок, 5–10 минут.

Партии можно играть в реальном времени или по дням — 24 часа на ход, на ваш темп. Партнёры — живые люди и клубные игроки. Без ставок и без казино: только игра и тот, кто напротив.

Правила игры «Судоку»

Цель

Заполнить всё поле 9×9 цифрами от 1 до 9. Правило одно, и оно же единственное: в каждом ряду, в каждом столбце и в каждом квадрате 3×3 цифра встречается ровно один раз. Никакой арифметики — складывать и умножать ничего не нужно, судоку про порядок, а не про счёт.

С чего начать

Найдите ряд, столбец или квадрат, где открыто больше всего цифр: там меньше всего вариантов. Дальше спрашивайте себя не «что поставить в эту клетку», а «где в этом квадрате может стоять семёрка». Второй вопрос обычно даёт ответ быстрее.

  • Одиночка в клетке: все цифры, кроме одной, уже видны из ряда, столбца или квадрата — значит, в клетке она.
  • Одиночка в единице: в квадрате осталось единственное место, куда цифра вообще может встать.
  • Не угадывайте. В судоку решение выводится; поставленная наугад цифра рушит всю сетку, и находится это через двадцать ходов.

Карандашные заметки

В газете в углу клетки пишут мелкие «кандидаты» — цифры, которые сюда ещё могут встать. Это не шпаргалка, а основной рабочий инструмент: без пометок сложную сетку удержать в голове нельзя. В клубе для этого есть кнопка «Заметка», а «Все заметки» расставит кандидатов сразу по всему полю.

Приёмы посложнее

  • Пара: если в двух клетках одной единицы стоят одни и те же две цифры-кандидата, у остальных клеток этой единицы их можно вычеркнуть.
  • Тройка: то же самое для трёх клеток и трёх цифр.
  • Указывающая пара: если внутри квадрата кандидат стоит только в одном ряду, то во всём этом ряду за пределами квадрата его быть не может.
  • Крылья (X и Y): приёмы для сложных сеток, где цифра выводится через связку из трёх-четырёх клеток в разных концах поля.

Уровни в клубе

Уровень у нас — это НЕ количество открытых цифр, как принято думать. Сетка с тридцатью открытыми клетками бывает труднее сетки с двадцатью восемью. Уровень определяется приёмами, без которых её не решить: «Лёгкий» берётся одними одиночками, «Средний» требует пар и троек, «Сложный» — крыльев. Все три уровня бесплатны.

В клубе

  • Ошибка подсвечивается мягко и сразу, без штрафов и мигания.
  • Подсказка называет клетку, которая выводится прямо сейчас, — сколько угодно раз.
  • Незаконченная сетка сохраняется: закрыли страницу — вернётесь к той же.
  • Играть можно без регистрации.

Полные правила и примеры — на странице правил.

Частые вопросы

Нужно ли в судоку считать?

Нет. Цифры в судоку — просто девять разных значков, их с тем же успехом можно заменить буквами или мастями. Складывать и умножать ничего не нужно: игра про порядок, а не про арифметику.

Всегда ли у судоку одно решение?

У правильной головоломки — всегда. Сетка с двумя решениями считается бракованной: человек доводит её до конца, а она не сходится. В клубе единственность решения проверяется генератором для каждой сетки.

Что делать, если зашёл в тупик?

Расставьте карандашные заметки по всему полю — обычно после этого сразу видно пару или тройку. Если не помогло, возьмите подсказку: она откроет клетку, которая выводится из уже стоящих цифр, и покажет, где вы смотрели не туда.

Чем отличаются уровни?

Приёмами, которые нужны для решения. Лёгкий проходится «глазами» — достаточно замечать одиночки. Средний требует пар, троек и указывающих пар. Сложный не решить без крыльев. Количество открытых цифр при этом почти не отличается.

Как устроен клуб